用数据来证明潜能与附加潜能的重要性
发布人:橙子派 时间:2022-12-25
一个人对装备的追求有多执着,首先看其防具的附加潜能,其次是防具普通潜能的属性百分比,而这种执着的背后,是用大量毛爷爷堆积而成的。在非变异情况下,24%以上和21%相差虽然不多,但是所需要花费的代价天差地别,小编将会逐步用科学的数据来证明这一观点首先将必然会出现在饰品和防具的通用潜能列出,
力量、
敏捷、
智力、
运气、
所有属性、
HP、
MP、
物理防御力、
魔法防御力、
命中值、
回避值,
这11项必出的属性称之为Basic Eleven,缩写为B11。为什么讲究24%以上的单属性,因为24%以上(排除21%全属性,尖兵壕请轻喷)不会出现任何一排无用的潜能,对于24%的结果的排列组合来说有
1) 所有属性9%、所有属性6%、单属性9%
2) 所有属性9%、单属性9%、所有属性6%
3) 单属性12%、所fc冒险岛2攻略有属性6%、所有属性6%
对于27%的结果的排列组合来说有
4) 所有属性9%、单属性9%、单属性9%
5) 单属性12%、单属性9%、所有属性6%
6) 单属性12%、所有属性6%、单属性9%
对于30%的结果来说无疑就一种,
7) 单属性12%、单属性9%、单属性9%
对于有强迫症并且追求完美的人来说,这个7种结果无疑是目标,暂且称之为Target Seven,缩写为T7
并且我们可以看出,出24%和27%的几率其实是一样的,都只有3种组合的可能。由此可见,如果任何一个部位仅有B11的可能组合时,潜能总数也将达到11×11×11=1331,洗出单属性24%以上的概率为7/1331=5.26%,所需要的魔方平均个数约为1331/7=190个。
然而,N社觉得这根本不够坑,因此,不同部位还被加入不同的垃圾潜能,来稀释洗出你所需要潜能的几率,接下来本帖会按照几率的大小,从容易到困难来给装备分类排名,吧友们可以作为参考。
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