2007年底,腾讯迎来了网络游戏业务的转折点:代表《穿越火线》和《地下城与勇士》(以下简称“DNF”)。
在引进这两款游戏之初,没有人预料到他们的吸金能力会如此强大。有了这两款游戏,腾讯超越了当时的游戏霸主:盛大游戏和网易迅速成为中国游戏行业的***。
腾讯一直坐在老板的位置上,直到**。2008年被腾讯视为“游戏元年”。
虽然中国用户对DNF很熟悉,但他们对其背后的公司Nexon并不熟悉。最近,据《经济日报》报道,腾讯已成为收购韩国游戏公司Nexon的投标人。**交易规模为133亿美元(约892亿元),最早将于4月初正式投标。这可能是全球游戏行业历史上**的收购量。
选对这个游戏
腾讯游戏实现反超
今年1月,《经济日报》报道称,Nexon创始人金正宙打算出售其个人和妻子持有的NXC98.64%的股份,NXC是Nexon的母公司,持有Nexon
7.89%的股份。据了解,金正宙目前持有NXC公司67.49%的股份,其妻子持有NXC公司29.43%的股份,金正宙个人名下的一家公司也持有1.72%的股份,总股份占NXC公司股份的98.64%。当时报道的交易量是89亿美元。
每次影视记者联系腾讯官方核实收购Nexon,官方表示不予置评,符合腾讯投资业务一贯的低调作风。
然而,记者注意到,2月15日,《****》报道称,腾讯**副总裁马晓毅将于本月底访问韩国,参加Krafton董事会,并猜测此举可能是收购Nexon的早期沟通。
根据***息,马晓毅自2007年加入腾讯以来一直负责腾讯游戏业务。当腾讯游戏的自主研发实力不那么强时,他曾经准确地选择了海外流行游戏的代理商,如“穿越火线”、“地下城和勇士”,为腾讯游戏提供了足够的空间和时间来积累自主研发能力。
一些媒体甚至评论说:“陈天桥盛大后,中国游戏行业没有公认的标志性人物,马晓毅可能是最接近的人之一。”2018年底,马晓毅被曝光晋升,并进入腾讯集团**决策机构腾讯总部。
Nexon是韩国三大游戏公司之一,市值约13万亿韩元。目前,DNF是主要作品、《泡泡堂》《跑卡丁车》《冒险岛》《洛奇英雄传》等。DNF是Neople于2005年发布的游戏。2008年7月10日,Neople以3852亿韩元的价格被Nexon收购。
DNF非常成功。2017年**季度,总收入为45.4亿元,仅中国就贡献了27.4亿元。据SuperData统计,NexonDNF在2018年收入**的游戏中排名第三,仅次于堡垒之夜和**荣耀。
为什么Nexon手里拿着爆款游戏选择“卖身”?分析认为,一是韩国游戏产业在走下坡路,二是Nexon近年来没有新的全球爆款,吃的是老本。
独立游戏评论员张书乐告诉每一位影视记者,在移动互联网和手机游戏时代,Nexon已经落后。然而,对于腾讯来说,收购它将能够弥补其目前缺乏的IP矩阵,然后在IP能量方面晋升到任天堂等老游戏公司的位置(而不是收入)。
购买仍然是核心战略之一
近年来,腾讯收购了全球近20家游戏公司
尽管腾讯被认为是最强大的竞标人,但要赢得Nexon并不容易。除腾讯外,还有韩国**的聊天软件运营商Kakaoo、Netmarble是韩国**的手机游戏公司,以及一些私募股权公司,如MBKPartners、TPGCapital、KohlbergKravisRoberts、carlyle等。但记者注意到,腾讯是Kakao的第二大股东和Netmarble的第三大股东。
图片来源:每位记者**拍摄数据图片
一位行业分析师告诉每一位影视记者:首先,收购Nexon的价格非常高。目前报道的价格接近900亿元,几乎占腾讯年收入的一半。可以说是一笔破纪录的交易;其次,腾讯以外的投标人也非常强大。成功地吃Nexon并不容易。
此外,腾讯在韩国游戏行业的影响力正在增强。一位**游戏行业从业者告诉记者,这引起了韩国当地游戏行业的一些担忧,认为腾讯的控制力会对韩国当地游戏行业产生一些不利影响,韩国当地的反对可能会阻碍收购。
然而,张书乐认为,腾讯有很大的获胜机会,腾讯的渠道优势在中国是无与伦比的。作为**的在线游戏市场,中国也是韩国游戏真正成功的起点。这一优势将是一个巨大的诱惑。”腾讯首先代表他的游戏,建立了江湖地位。Nexon并没有依靠腾讯的代理成功来获得发展的机会。”
“与10年前相比,情况完全不同。当时,腾讯高管不得不等待很长时间才能与韩国游戏公司签订发行合同。”此前,一些媒体报道称,韩国游戏行业的一位高管表示,韩国游戏公司要与腾讯见面并不容易。
在腾讯成为中国游戏行业的领头羊后,多年来没有公司能够超越其渠道和产品。腾讯一直在全球收购游戏公司。据不完全统计,腾讯在国内外投资并购了近20家游戏公司,其中最**的应该是****全资收购拳头公司,其英雄联盟也是腾讯最成功的游戏之一。除拳头公司外,腾讯还持有Supercelll、全球主要游戏公司的股份,如ActivisionBlizard。
2018年,腾讯陷入了“投资银行”的公众舆论漩涡。今年2月20日,腾讯总裁刘志平慷慨发布了腾讯的投资成绩单,称投资是腾讯集团的核心战略之一,腾讯的投资规模不会在2019年收缩。
增强海外影响力,赢得多个知名IP、在海外建立的**话语权...这种收购似乎有很多好处,但不得不承认,全球游戏产业的发展相对稳定,终端游戏的发展空间不如手机游戏。市值超过100万美元的收购目标是否值得腾讯下定决心?