游戏销售平台能否存在?
当用户购买并玩游戏时,他们会发现自己在一定时间内不那么满意。他们能退货还货吗?
退货时,退还一定折扣的资金,如换货,退还一定的购物券?
2008年,这真的是网络游戏崛起的那一刻。在那一年,各种网络游戏铺天盖地,也可以说是网络游戏最辉煌的一年。那一年,有很多经典游戏,比如qq飞车和穿越火线。但当时,中国的网络游戏发展不太快。许多经典游戏都是从国外进口的。
当时盛大也看中了这一点,直接从韩国签下了《彩虹岛》、《冒险岛》、《传奇》等经典游戏,而《彩虹岛》几乎是学生最喜欢的游戏。
首先,游戏中有各种美丽的背景BGM,独特的背景故事,再加上令人耳目一新的打击感,吸引了无数学生的青睐。即使是现在,彩虹岛的BGM也很少有游戏可以比较。从外观上看,这款游戏通常面对11-16岁的青少年。
为了吸引那些学生玩,彩虹岛还推出了永远免费的宣传。正是这一波推广让许多学生开始玩彩虹岛。我清楚地记得,当时我还在上初中,班上至少有十几个人在玩这个游戏。当时下课后,七八个同学组队刷怪升级,至今记忆犹新。从巅峰到衰落
一款游戏有巅峰时刻和衰落时刻。2010年,彩虹岛在所有网络游戏中排名前十,但到2013年跌至100位,现在处于半死不活的地步。
起初,彩虹岛有一种吸引人的新鲜感,独特的情节故事,酷的武器。但在彩虹岛的后面,它慢慢地变成了一个挂机游戏,让许多玩家再也找不到最初的乐趣了。再加上规划和操作的问题,玩家几乎失去了大部分。
特别是升级问题,让许多玩家再次愤怒地退出坑。在升级之前,你必须组建一个团队来慢慢刷奇怪的升级,但有了卡级,有了所谓的喇叭,让许多玩家感到不公平。例如,你玩超过100级的怪物,然后你组建一个低级别,然后组建一些更低级别的经验婴儿,这样即使你只有50级,你几乎也可以享受超过100级怪物的经验。
此外,与地下城不同,彩虹岛的图片是开放的,只有一条线和一个怪物是开放的。因此,当时形成了一条带人的利益链,几乎所有的线图都被控制了。如果你想刷怪物升级,你只能花钱找那些人带,否则其他人一天可以升级到100级,你很难每天升级到100级。
装备系统一直被很多玩家吐槽,别人的网游基本都是秒秒的。另一方面,彩虹岛,除了前期舒适之外,即使你穿上了当前等级的神装,也许你的副本连一个小怪物都赢不了。
此外,由于阅读问题,很多学生,比如我上高中后基本上没有玩过这个游戏,彩虹岛的用户慢慢流失。此时策划不仅不想办法挽回用户,还做了更多的活动来吸引用户回归,反而进入了佛教状态。这导致每年寒暑假都有大量的人回岛,但真正留下的却很少。很多人只是怀念上号,马上匆匆下号。运营策划到底有多烂?
要说彩虹岛赚不到钱的原因,运营和策划真的有很大关系。别人的游戏都是拼命做活动,让玩家收费,比如原神抽奖,随便有人收费几万抽奖。另一方面,彩虹岛让你一点收费欲望都没有。即使是最初受到高度赞扬的神圣世界,运营也只会在一年内开放几天。
没有好的充值活动,即使是淘卡,里面的东西这么多年都没有更新。如果你放更多的好东西,怎么会没有氪金抽奖呢。再加上彩虹岛的活动,我最近发现今天的活动几乎和三年前的奖励一模一样,游戏玩法也没有改变。我可以看到计划有多划水。
还有,国服的运营也是很多网友的吐槽点。韩服是这样更新的。东西可以随意送,等级可以随意提高。玩家只需要几个小时就能体验到打击的乐趣。另一方面,我花了两个多月的时间才勉强升到300级。我以为达到300级是一个新的开始,这让我很生气,直接退休了。我花了几千块钱在淘宝上找人代练装备,结果一进副本小怪碰就死了,这还玩个蛋啊!一点游戏体验都享受不到。从永远免费到永久收费
永久免费确实可以体验到原来的彩虹岛,但现在彩虹岛已经成为规划运营下的永久收费。首先,你升级,不管怎样,以后都要花钱买特效装备或者普通装备,否则你就打不过小怪了。甚至官方也为你准备好了,直接在页面商场买到。以后想升级,只能天天花钱买收费地图,甚至每天的经验副本,要么找人带,要么花钱买各种药,吃药。
再加上拼图、宠物等,基本上到了后期,每天都要花钱。所以这也是为什么很多人推荐玩韩服或者台服的原因。在国服,你真的很难体会到游戏的快乐。即使不花钱,也不能玩。