1、攻击力:攻击力上限=武器系数×(主属性×4 副属性×1)×攻击或魔法÷攻击力下限=攻击力上限×熟练的攻击力和魔法力是装备、技能和药水提供的总和。2.0以后,智力不会增加魔法力,魔法力只由装备、技能和药水决定。
2、熟练程度:近战系物理基础熟练程度20%;物理远程系的基本熟练程度为15%;魔法系职业基本熟练度25%;每个职业2转都有提高熟练度的技能(满级熟练度) 50%),个别职业还有其他技能可以提高熟练度。
3、自身属性增加的防御力:2.0后,不仅装备可以增加防御力,自身属性也可以增加防御力。以下只列出自身属性增加的防御值。至于如何减少防御伤害,目前还不清楚:物理防御=力量×1.2 (敏捷 运气)×0.5 智力×0.4魔法防御=智力×1.2 (敏捷 运气)×0.5 力量×0.4。
4、命中率是由自身属性增加的:命中率是由自身属性增加的。至于命中率达到多少,打怪不能MISS。目前还不清楚:物理命中率=敏捷×1.2 运气魔法命中率=运气魔法命中率×1.2 智力。
5、由自身属性增加的回避率:由自身属性增加的回避率。目前尚不清楚回避率能产生多少MISS:物理回避率=运气×2 敏捷魔法回避率=运气×2 智力。
6、各职业MP下限:职业MP下限公式英雄,战神等级×4 55圣骑士,黑骑士等级×4 魔术师和龙神毫无意义,不讨论弓箭手的等级×14 标飞、刀飞等级×14 双刀等级×14 海盗等级×18 95。
全属性等于主属性的计算方法:面板攻击=武器系数x(4x主属性) 副属性)x攻击力÷。
这不是固定的。主属性越高,主属性加的面板越多。当主属性高到一定程度时,主属性加的面板高于攻击。
如果主属性很低,1攻击的提升幅度会大于1主属性,只要主属性不变,1点主属性增加的面板就不变。
冒险岛超级属性:
冒险岛的超级属性加分取决于情况。如果暴击率满了,暴击伤害就会增加。一般来说,伤害、BOSS和爆炸伤害应该先加到9级左右,然后忽略到7级或8级。
通常爆伤,boss,伤害,先8-9级。然后无视点到7-8级,总之要按这个顺序。