一款网游能火五年十年,一定是所有厂商的梦想,但那些已经做到的厂商却担心“火太久”的问题。毕竟老引擎、画面甚至玩法难免落后。
这能怎么办?
从**的角度来看,推出资料片重制内容无疑是**的选择。DNF、LOL等游戏通过更新多次提高画面水平,让游戏长寿。
但是很多厂商都想借经典IP做一波轮回转生,试图放弃原著,直接推续集赚大票。结果大部分都变成了污秽转生,酱油打完就进土了。
**,让X博士带你去看那些比原作更酷的网络游戏续集。
重点1:经典IP续集被粉丝拒绝,冒险岛2直接做成方块人
《冒险岛》作为国内端游业的顶流,可以说贯穿了许多80-90后的童年。
在几年前腾讯WeGame推出的情感拯救活动中,冒险岛也以近两倍的票数超过第二名(激战2)获得榜首,足以表达玩家对它的热爱。
这几年《冒险岛》并非没有延续,尤其是前两年在国内推出的《冒险岛2》,已经是NEXON推出的正统续集。
(画面真的很精致,但是粉丝不买)
然而,正是这部正统续集直接从根本上放弃了原作。这个方块人世界的外观很难与冒险岛联系起来。
而且《冒险岛2》抛弃了原本慢慢培养的特点,直接变成了氪金的快餐游戏。除了从原著中继承了一些世界观和大量氪金内容,冒险岛根本没有影子。
难怪这款游戏在14年推出韩服后当场凉透,甚至比国服《冒险岛2》还早;然而,国服并没有逃脱这场灾难。2017年,老玩家召回活动在一个月内开始。
直到现在,很多老玩家都不愿意承认这是冒险岛的续集。
重点2:街头篮球继续改变氪金篮球插件成为战胜土豪劣绅的**途径
自2005年推出以来,《街头篮球》一直受到大量玩家的追捧,成为当时****的游戏之一。
然而,这么多年过去了,街头篮球早已成为记忆。
即使隔壁NBA2K做得不好,内容都是换皮的,也没有出山的余地。
2013年,《街头篮球》续集《自由篮球》出来接替这款运营了8年的游戏。然而,续集并没有继承原著的辉煌,而是将该系列完全带入了泥潭。
(氪金跳得比篮板高)
原因是《自由篮球》充斥着氪金购买属性的内容。如果玩家不在游戏中购买属性,他们基本上没有**。如果他们进入房子,他们将被称为“农民玩家”。
这还是小氪,零氪和孟新是灾民劝退的直接方式。
强烈的鄙视链和数据压制让很多玩家没有游戏体验,无奈之下要么脱坑,要么选择开挂。
插件横行后,所有玩家只有不好的体验,游戏光速凉爽是合理的。
重点3:CSOL2已经完全停止冷却两年了
另一款游戏是X博士觉得很遗憾的,那就是CSOL2。
其实这个游戏刚开始的时候真的很吸引人,尤其是流行的“躲猫猫”游戏,X博士也沉迷其中。
然而,这款游戏本质上几乎没有创新,大部分内容都是完全复制自一代,没有新鲜感,玩家不需要放弃一代现有的枪支和道具进入新作品。
内容没有区别,但是游戏体验差很多,道具甚至要再花钱买。这样的续集真的支撑不了玩家的喜爱。
以至于在CSOL本身还在正常运行的**,CSOL2已经停服两年了。
可以算是原著前面真正酷的游戏。
课后总结:
X博士说,在网络游戏还很受欢迎时推出续集是一种非常不合理的行为,这不仅会对原作造成不可避免的损害,而且可能会直接埋葬一个系列。
如今,当一些聪明的制造商在自己的游戏中仍然很受欢迎时,他们甚至不愿意制作衍生品,以防止玩家在分流后造成损失。例如,LOL在十年后开始发布衍生品计划,DNF的3D续集在发布后连续几年没有消息。
即使你有推出续集的想法,要么完全脱离之前的工作,要么简单地连接在一起,就像《流放之路2》和原始工作共享一个客户端一样,所以保留老玩家,不需要放弃以前的努力,杀死两只鸟。
完全重做后的成功案例,如《剑网3》和《激战2》,也是取之前作之精华而弃其糟粕的结果。
但如果你只是想炒一波冷饭,收获一波感情,X博士建议你不要担心续集,直接穿怀旧衣服他不香。