冒险岛神秘之影套装属性改版,冒险岛超级属性一览与介绍

发布人:回忆冒险岛-小编 时间:2023-03-22

冒险岛超级属性清单及介绍

最近,我在后台收到了一些读者的反馈。我想让我分析一下超级属性点。我在网上搜索了超级属性的图片,其中大部分仍然是以前的图片。以前,超级属性点的满级停留在10点。在这个阶段,超级属性点可以在15点填满(部分或10点填满),所以本着严格的原则,我做了一个实验,重新统计成一个表格。本文将列出超属性点每个点所需的点数和添加的属性,以便读者可以通过该表计算出最理想的添加点。

超属性是140级以后可以获得的属性,点击面板,我们可以通过左下角,超属性,进入超属性面板:

若未达到140级,则会显示:

140级以后,随着玩家角色的升级,会发送一些超属性点,赠送点大致如下(数据来自贴吧用户:小白,感谢):

200级-339点

210级-430点

221级-542点

230级-641点

250级-894点

冒险岛神秘之影套装属性改版

为了方便读者查询,我做了一张截至CMS-V169的表格(第一列是每个级别超级属性级加点所需的点,后面是属性加成。可以看出,精气和稳定性都是10级,其余都是15级。作者亲自添加了每一个,以确保数据的准确性):

在职业策略的前面,一些读者不明白会问:为什么推荐早期平均点,通过表可以看到,超级属性点水平越低,需要点越少,早期可以发挥更大的作用,以后,如10级,超级属性点需要点大大增加,10->11需要50点属性,所以成本性能,不如平均点更具成本效益。有时,有些点总是有剩余的,所以你也可以考虑将一些剩余点(有时有1~4点)增加到重要的超级属性点,如经验值,以最大限度地利用点。

通过上表,我们还可以知道一些信息。并非所有属性点都是线性增加的。后面会增加一些属性点,比如BOSS伤害。6级前,每级增加3%,6级开始,增加4%。一些属性,如伤害,自始至终都以3%的幅度增加。在这种情况下(在相同点的情况下,玩家可以考虑自己的重点。比如他们更喜欢升级刷怪,不怎么玩boss,可以先满伤害,其次是boss伤害。如果喜欢挑战boss的玩家,如果点数有限,Boss的伤害会更明显。这只是理想状态下的一种分析,当然要考虑装备程度等因素)。

一些职业的副属性也可以带来一定程度的面板增加,如士兵的敏捷性和飞侠的敏捷性。虽然增长不明显,但后期点数无法添加,例如,当超级属性添加后剩余1-2点时。(作者自己增加了1点敏捷性,大约增加了1w面板)。你也可以考虑添加一些副属性来改进你的面板。

总结下:

高优先级的超级属性(BOSS伤害、伤害、暴击伤害、无视防御),有些职业可以降级或忽略防御。当暴击率很低时,暴击伤害也可以先降低优先级,然后再调整加分。

超级属性(暴击率、攻击力和主要属性)优先级,将暴击率划分为中级,因为目前大多数暴击职业相对容易堆积,联盟、内部和link加上一些职业技能可以很容易地堆积到100暴击。

因为攻击力/魔法力的超级属性可以附加装备攻击力的百分比加成:

主要属性没有百分比加成,所以优先级没有攻击力/魔法力高:

其余(经验价值、泰山、神秘、精神、异常状态阻力)这部分由于特殊功能,如早期到无名村,神秘不够奇怪可以考虑增加神秘,早期升级快,也可以增加一些经验价值,法师没有泰山做任务总是撞到地图,也可以考虑增加泰山的一部分,这部分选项更灵活,根据自己的实际情况进行调整。

后期角色形成,基本上爆伤、boss伤害、伤害、无视防御的点数先加到10点,参考我上面的分析,再补上其他超属性点。

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