大家好,我是X博士。
2020年初,WeGame的“老端游救援计划”投票在网络游戏圈爆炸。
那些还在玩,曾经玩过,对游戏充满依恋的玩家,打电话给朋友为他们最喜欢的终端游戏拉票,期待在腾讯的帮助下“复活”那些给自己留下美好回忆的旧游戏。
就像《冒险岛》,声音最高,票数第一,有玩家说只要腾讯能复活《冒险岛》,你就是我的大哥!
时光飞逝。转眼间,一年过去了。除了当初选出的四款老端游在WeGame复活外,腾讯还在2020年拉起了七款其他端游的复活。
根据X博士的研究分析,自2018年推出单机崩溃和代理FF14以来,腾讯在2019年和2020年以每年推出11款终端网络游戏的势头稳步推进了自己的“终端游戏统一”计划。
但这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致看一下。
重点1:残酷的筛选机?腾讯想复辟端游,其实鸡贼得很好
在X博士看来,WeGame的“老端游救援计划”不仅仅是给玩家一个怀旧的机会,更像是在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。
毕竟在总数只有3亿的中国PC玩家中,光是WeGame就有3亿注册用户,月活跃人数也达到了7000万(2019年数据)。腾讯是中国端游领域最有发言权的厂商。
而那些曾经需要与腾讯竞争,从腾讯手中抢劫用户的制造商,现在有机会抓住腾讯的大腿,不需要努力重制游戏,自然非常愿意。(当然,除了一些拥有自己的终端游戏业务的制造商)
想想看。登录WeGame不仅仅是多个QQ登录入口那么简单。在合作过程中,腾讯还会给流量、资源、建议,分享腾讯整个市场新玩家的血液。
一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,真的是靠这波回归青春。比如早已鬼服的《龙谷》,靠WeGame带来的人气支撑。即使到现在,根据贴吧上的反馈,WG服还是比官服人多。
然而,与“慈善”措施相比,WeGame对网络游戏的筛选策略要无情得多,几乎可以称之为“没有感情的杀手”。
对于那些在一段时间内跑得好、玩家口碑好的游戏,WeGame自然不吝啬于更好的支持和帮助。
例如,腾讯已经贪婪了很长一段时间,可以随意玩数千小时的刷子游戏《星际盔甲》。最后,在花了14亿美元(91亿元人民币)收购了母公司的乐友科技后,他从畅游手中抢走了代理权。《星际盔甲》最受批评的“太多落后的国际服务”问题也在通过“N合一新版本”不断追赶,这对那些努力遵守国家服务的玩家来说是个好消息!
弱化氪金元素、强调公平注重玩法的游戏《激战2》也赢得了腾讯的青睐和关注。
“收费不能变得更强,只能让你闪闪发光”的特点,加上腾讯和空中网络推出的一系列服务器扩展、运营活动,让新老玩家即使在不同的端口登录,也可以在同一个游戏世界玩游戏。
因此,WeGame端上线后,可以明显感受到孟新的大量激增。WeGame近90%的评价和评论区数千小时的游戏评价可以证明联运效果的成功。
另一方面,那些纯粹想蹭腾讯流量,赚钱不多的游戏,很快就会被WeGame抛弃。
以去年的11款端游为例,不到一年就停运了三款,这个比例并不高。
而且因为Wegame不仅需要重新开始,还需要绑定玩家自己的QQ号,即使充钱后不玩,也很难挂出来回血,只能烂在手里。这也是对想入坑的知名游戏的同学的提醒。
事实上,对于制造商来说,登录WeGame是一个很好的机会,不需要大的改变游戏来重启用户;对腾讯来说,这不是一个聚集更多类型用户磁盘的好时机吗?
就像腾讯游戏中非常稀缺的“二维基因”一样,之前有传言说腾讯想通过收购米哈游来弥补,尤其是《原神》爆炸后,“腾讯急了”的言论在网上疯传;然而,米哈游本人却非常努力。原神甚至决定拒绝与渠道提供商分享,并牢牢掌握自己的收入。
那么,作为腾讯的肩膀PC平台,WeGame在其中扮演什么角色呢?那大概就是,既然暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩溃3》吧!
重点二:是联运而不是代理?玩家和制造商的认知偏差
对于被感情吸引回归的老玩家,或者被IP影响吸引的新玩家来说,这种登录WeGame的做法可能意味着游戏会有更好的画质,更好的游戏环境,更有趣的游戏体验,同时找到当年的味道。
但事实上,“登录WeGame”与其说是腾讯代表老游戏,不如说是联合运营。腾讯提供平台和资源,游戏由原厂商自行运营。
由于这种认知偏差,玩家的实际玩法和期望值存在偏差。
前面还说过,大部分老端游上架WeGame都是直接“复制粘贴”当前游戏版本。
同样的画质,同样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样是一套一套的。
其中最猛的是《热血传奇怀旧版》。
20年前,35元点卡可以玩120小时左右,一元左右可以玩3个半小时;现在物价消费水平飞涨,自然把点卡翻了好几倍,玩一个小时就要1.25元!
这个收费标准与市场上的“最终幻想14”相比。、《梦幻西游》、对于著名的MMORPG网游来说,剑网3等点卡制收费真的是“贵”字...
假设质量好,收费这么贵,玩家肯定不会抱怨太多。
然而,游戏真的是10多年前“原创”的机制。等级培训和设备爆炸率太耗肝了!这也导致了工作室的猖獗局面。
而且连游戏的防挂措施都是10年前,但是外挂升级了?更智能!运营商对此漠不关心。
其他游戏虽然没有“还原”那么夸张,但基本都是一样的。
所以,如果你期待“WeGame什么时候能上架冒险岛怀旧服,重温17年前的经典”?对不起,我得先做韩国Nexon或盛趣。
这种把玩家当韭菜的行为,不仅让回来重温的老玩家找不到感受;瞬间涌入的新玩家也对其固有的玩家生态产生了影响;对于已经适应第二时代画面和玩法的新玩家来说,基本上很难适应过于古老和落后的玩法画面...
各种问题逐渐将大部分上架WeGame的老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看开头的表)
重点三:不靠腾讯就能发大财?中小端游正在悄然复活
事实上,X博士发现,在WeGame带来的“老端游复活计划”和魔兽怀旧服的火爆趋势下,一些中小老端游也在悄然开启自己的“第二春”。
这些端游大部分都被腾讯放弃了,或者是圈子极其稳定,不依赖腾讯新鲜用户盘的老游戏,几乎把官服定位为“官方私服”。
就像珠海心游的《第九大陆》和塔人网的《奇迹》一样,虽然这两款游戏的关注度相对较小,多年后重新开始服务也没有腾讯WeGame那么强大,但据X博士介绍,日常在线玩家超过1万人。
这些游戏和日常生活一样完美地融入到老玩家的生活中。即使收费水平不低,老玩家也可能只想静静地回味玩游戏的快乐时光,他们愿意花这笔钱。
厂家可以盈利,玩家有地方发泄感情。为什么不呢?
类似的案例,以及九城开发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。
当年为了挑战DNF,还打出了“三国名将送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连R&D团队都解散了。然而,这款游戏生活在许多玩家的青春记忆中,具有令人耳目一新的打击感和简单易入门的操作。
现在,利用这一波旧终端游戏的复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京瑞我科技有限公司”的公司收回,计划重新运营公测。
看到这个消息的老玩家直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信念。
在X博士看来,这种选择不抱腾讯大腿,悄悄复活的老终端游戏,相当于放弃了创新的可能性,基本上放弃了图片翻新和游戏创新,但专注于服务老玩家,满足他们的感受和需求,在大工厂的“掩护”下赚大钱。
这大概是中小端网游和老玩家圈的常态吧。
课后总结:
随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”几次之后,应该对“登陆WeGame”的概念有更清晰、更冷静的认识。
这并不意味着痛点可以治愈,预期的创新可以实现,也许会更好,但这取决于游戏本身的质量是否能经受住腾讯和用户的考验。在这个过程中,玩家仍然面临更多的糟粕,以及如何更好地接受腾讯的新玩家。可能有新的,也可能有失望。
然而,这种联运老端游带来的收入,也为WeGame的另一个梦想——整顿国内单机市场提供了机会。
今年年初,WeGame大胆提出了“千万流水中0分成”的策略,极大地为自己的平台带来了一波好感,可以算是对老端游口碑的补充。